NEKO RAMEN / MANUAL DEL PUESTOEnglish01 / 32

LIBRETA DE NEKO RAMEN

YATAI
MASTER

Manual del puesto

Una cocina pequeña. Un año por delante. Muchas historias por escuchar.

v0.1

El yatai Neko Ramen de noche, entre cerezos en flor

23 DE OCTUBRE DE 2026

NEKO RAMEN / MANUAL DEL PUESTOEnglish02 / 32
NEKO RAMEN / MANUAL DEL PUESTOEnglish03 / 32

Bienvenido a Neko Ramen

01 / EL PUESTO

El lugar que recibiste

Sos Taro y estás al frente de Neko Ramen, el yatai que heredaste de tu padre en Fukuoka. Un yatai es un pequeño puesto de comida callejera japonesa.

Mucho más que cocinar

Vas a tomar pedidos, preparar platos, reponer la despensa y conversar con quienes se sientan en la barra. La cocina y los encuentros forman parte de la misma jornada.

Un año para vivirlo

La campaña recorre 365 jornadas. Las reseñas hablan del trabajo del yatai; las conversaciones y tus decisiones van dejando sus propios recuerdos.

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Ayuda en la pantalla

Hacé clic para avanzar el tutorial o apretá T para cerrarlo. El botón ? lo repite.
Con el yatai cerrado muestra Alt y F1 en acción; en la cocina, el clic derecho.

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Moverte por el puesto

03 / CONTROLES

Clic izquierdoElegir, abrir paneles y confirmar.
Mantener y arrastrarLlevar un ingrediente al utensilio o al pedido.
Clic derechoSobre un ingrediente de la cocina: elegir su método.
Botón de menúArriba, junto al día: abre el menú y pausa.
EspacioAbrir el menú y detener la partida.
EscAtrás: responde «No», cierra lo último abierto o abre el menú.
XCerrar la ventana de adelante o el último aviso.
Enter«Sí» en una confirmación.
A / SIr a la barra o a la cocina.
F1Ver todos los atajos.
F11Pasar a pantalla completa o volver a la ventana.
AltMostrar u ocultar en la pantalla qué tecla usar.
TCerrar el tutorial mientras está abierto.

Todos los atajos >

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Atajos de teclado

03 / ATAJOS

General

Espacio
Pausa y menú
Esc
Atrás
X
Cierra la ventana o el aviso
Enter
Sí en una confirmación
A
Barra
S
Cocina
Alt
Muestra u oculta las teclas
F1
Esta ayuda
T
Cierra el tutorial
F11
Pantalla completa

Barra

1 a 9
Elige un cliente
W
Hablar
E
Pedidos
1 a 3
Opción del diálogo
Enter
Avanza o acepta el pedido
Supr
Rechaza el pedido

Base, yatai cerrado

1 a 9
Paneles y mercados
Enter
Abre el yatai

Cocina

1 a 3
Abre un pedido
Z y C
Página anterior / siguiente
Q
Pestañas del inventario
1 a 7
Método de cocción
E
Emplata el ingrediente
W
Cocción rápida
Supr
Anula el pedido
Retroceso
Reinicia el pedido
Más sobre los atajos >
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Más sobre los atajos

03 / ATAJOS

Menú de cocción

Con clic derecho sobre un ingrediente se abre el menú de cocción. Ahí, los números eligen el método: 1 Freír, 2 Picar, 3 Hervir, 4 Asar, 5 Al vapor, 6 Freidora y 7 Crudo.

Base, con el yatai cerrado

Sin paneles abiertos, 1 a 5 abren el diario, Finanzas, la despensa, Recetas y Artefactos, de izquierda a derecha. 6 a 9 abren el mapa de Carnes, Pescado, Verdulería y Almacén. Enter abre el yatai: el juego pide confirmación y otro Enter responde «Sí».

En la cocina

Mayús+Q vuelve a la pestaña anterior, y 1 a 3 también funcionan en el teclado numérico. E emplata el ingrediente bajo el cursor si ya está cocinado; lo crudo va con la opción Crudo.

Para leer la ayuda con calma

F1 no detiene la partida. Para leer los atajos en pausa, apretá Espacio y entrá a Opciones, Atajos de teclado (F1). Alt prende las teclas dibujadas sobre la pantalla y otro Alt las apaga.

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Antes de levantar la cortina

04 / PRIMERA JORNADA

1. Mirá lo que tenés

Con el yatai cerrado, revisá la despensa y las recetas. La partida nueva trae $250, ingredientes de todos los tipos y un utensilio de cada clase. Desde la base, las teclas 1 a 5 abren los paneles y 6 a 9 los mercados.

2. Prepará las compras

Leé el diario y entrá a Mercados si necesitás reponer: al principio hay un puesto de cada rubro y con los días abren más. Elegí la cantidad, compará calidad y precio, y tocá Comprar. Reservá algo de dinero para mañana.

3. Abrí cuando estés listo

Tocá Abrir, o apretá Enter, y confirmá. Al abrir empiezan a llegar clientes. Para el primer pedido, concentrate en entender la receta antes de preparar varios a la vez.

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Cada pedido empieza en la barra

05 / LA BARRA

Seleccioná a un cliente

Hacé clic en un cliente de la barra, o apretá su número del 1 al 9, para ver sus acciones y su pedido. Cada persona pide de uno a tres platos distintos. Aceptalo a tiempo: si espera demasiado, se va.

Aceptá y elegí un plato

Aceptar (Enter) suma el pedido a la lista de la cocina. Rechazar (Supr) lo descarta entero y el cliente se va. Con el pedido aceptado, hacé clic en la tarjeta de un plato para abrir su preparación.

Volvé a mirar la barra

Alterná entre la barra y la cocina (A y S) para seguir las esperas, atender y conversar. La cocina muestra tres pedidos por página: si hay más, pasá con sus flechas o con Z y C.

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Tomar un pedido

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Del ingrediente al plato

06 / COCINA

1. Leé la receta

Abrí el pedido en la cocina. Cada lugar muestra un ingrediente y su método: Hervir, Asar, Picar, Crudo… Al ponerlo, una tilde o una cruz te dice si acertaste.

2. Prepará y vigilá

Mantené presionado el ingrediente y arrastralo al utensilio, o hacé clic derecho y elegí el método, también con las teclas 1 a 7. Cuando esté listo, sacalo a tiempo: si se pasa, se quema y va a la basura.

3. Completá el plato

Llevá cada ingrediente cocinado a su lugar arrastrándolo, con clic o con E; los crudos van directo. Al llenar el último lugar, el plato se sirve. Si te equivocaste, Reiniciar (Retroceso) lo vacía, pero perdés lo que pusiste.

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Cocinar un pedido

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El utensilio correcto

07 / MÉTODOS

MÉTODOUTENSILIO
HervirOlla
AsarParrilla
FreírSartén
FreidoraFreidora
Al vaporVaporera
PicarTabla de cortar
CrudoSin cocción: directo al pedido
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Un primer ramen

08 / EJEMPLO DE RECETA

Es una receta difícil. Pide estos ingredientes y métodos:

FideosHervir
CerdoHervir
HuevoHervir
Salsa de sojaCrudo
BambúHervir
CebollaPicar
JengibrePicar

Con una sola olla, los cuatro hervidos van de a uno: empezá por ellos y picá mientras tanto.

NEKO RAMEN / MANUAL DEL PUESTO08 / ANIMACIÓNEnglish15 / 32

Preparar un ramen

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Qué hace bueno a un plato

09 / CALIDAD Y RESEÑAS

La base está en el producto

Cada ingrediente tiene una calidad de 1 a 10, que ves en el mercado y en la despensa. En la cocina, el ícono de información de un ingrediente muestra la calidad de lo que tenés. Esa calidad se combina con tu preparación.

El método también cuenta

Cada ingrediente que ponés a mano le suma al plato; cada ingrediente, método o punto de cocción equivocado le resta. Las recetas normales y difíciles bien hechas suman un extra, y las técnicas aplicadas, también.

Leé las reseñas

Cada plato servido recibe una reseña de una a cinco estrellas. Tu reputación, en la barra y en la base, promedia las reseñas de los últimos 60 días. Al cerrar, el resumen suma el promedio de hoy y el del año.

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La calidad en la cocina

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Cuando necesitás una ayuda

10 / COCCIÓN RÁPIDA

Qué hace la Cocción rápida

Con un pedido abierto en la cocina, el botón Cocción rápida, o la tecla W, prepara el plato completo y gasta un uso. Necesitás todos los ingredientes: si falta uno, no se cocina.

El costo de ganar tiempo

El plato sale un 20 % peor: no suma lo que aporta cada ingrediente puesto a mano, ni las técnicas, ni el extra por dificultad. Usala para destrabar una acumulación de pedidos, no cuando buscás tu mejor plato.

Cómo conseguir más usos

Cada día empieza con tres usos o más, y los que sobran no se guardan. Ganás uno con cada dato nuevo de un cliente y con tres platos seguidos hechos a mano con tres estrellas o más.

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Salir a buscar ingredientes

11 / MERCADOS

Cuatro rubros

Con el yatai cerrado, tocá Mercados y elegí Verdulería, Pescado, Carnes o Almacén. Cada uno abre un mapa: entrá a un puesto y recorré su mercadería con las flechas.

No todos ofrecen lo mismo

Los puestos de un rubro venden casi lo mismo, pero no con la misma calidad ni al mismo precio. Con los días abren puestos nuevos, que suelen tener mejor calidad. El diario avisa cada apertura.

También podés conversar

Hacé clic en el vendedor para conversar o preguntarle qué hay de bueno hoy; 1, 2 y 3 eligen tus respuestas. Sobre un producto podés pedirle un consejo y, a veces, un truco. Si te cuenta algo suyo, podés dejarlo para otro día.

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Comprar con una idea

12 / DESPENSA

Elegí producto y cantidad

Elegí un producto: el panel muestra su calidad, su precio por unidad y cuántas tenés. Ajustá la cantidad con + y - y tocá Comprar. Cambio te anticipa cómo queda la calidad de tu despensa.

Prestá atención a la calidad

Un producto mejor cuesta más, y lo que comprás se mezcla con lo que ya tenías. Buscá un equilibrio entre la comida que querés servir y el dinero que necesitás para reponer.

Reponé lo que más se usa

Seguí el consumo de los ingredientes que comparten varias recetas: podés guardar hasta 50 unidades de cada uno. Al terminar el día, de vuelta en la base, un aviso te dice cuántos se agotaron, y en la despensa quedan marcados en rojo.

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El oficio también se aprende

13 / TÉCNICAS

Pedí un consejo concreto

Cuando un vendedor sabe un truco para un producto, aparece «¿Algún truco para cocinarlo bien?». Dejá que termine de explicarlo: si cortás antes, no se aprende. Vas a ver «Técnica aprendida».

Escuchar es el primer paso

La técnica queda para toda la partida y podés repasarla en Recetas. Para que mejore el plato, hacé lo que te enseñaron, como sacar un ingrediente a tiempo. Cuenta igual con arrastre, clic o E.

Probala con atención

Si lo hacés bien, vas a ver «técnica aplicada». La Cocción rápida no aplica técnicas. Los consejos comunes no suman calidad, salvo el plato que te recomiendan con «¿Qué cocino hoy?», y solo ese día.

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Escuchar a quienes vuelven

14 / CONVERSACIONES

Empezá por lo que surge

Hacé clic en un cliente y tocá Hablar. Elegí entre las respuestas: podés comentar, acompañar un tema o dejarlo para otro momento. Con «Mejor sigo cocinando.» volvés al trabajo.

Dale lugar a la respuesta

No todas las personas quieren contar todo de entrada. Una evasiva no cierra la relación: en otra visita podés retomar lo que quedó pendiente. Las malas reseñas recientes también pesan en el ánimo de Taro.

Leé hasta el final

Si una respuesta ocupa varias páginas, vas a ver Continuar. Hacé clic sobre el texto o apretá Enter: el primero completa la escritura y el siguiente pasa de página. En la última, 1, 2 y 3 eligen la respuesta.

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Recordar también es atender

15 / CLIENTES

Lo que vas conociendo

Conversando podés descubrir la edad, el lugar, el oficio, el hobby, la comida y el ingrediente favoritos de cada persona. Cada dato nuevo queda anotado y te da +1 Cocción rápida.

Usá lo que recordás

Al tocar Hablar, arriba de la ventana ves lo que ya sabés de esa persona. Un gusto conocido puede ayudarte a preparar algo que valore especialmente y a entender mejor sus reacciones.

Cada visita tiene su tiempo

No esperes que alguien vuelva a contarte lo mismo ni que todas las historias avancen de inmediato. Prestá atención a las referencias a encuentros anteriores.

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Una radio al lado de la cocina

16 / RADIO Y TELEVISIÓN

Elegí qué se escucha

Hacé clic en la radio, encendela y buscá una emisora: si hay ruido, no cuenta. Con + y - ajustás el volumen. La TV tiene sus propios canales, que elegís con sus botones.

Mirá a los clientes

Cada cliente tiene una emisora y un canal preferidos, y no son los mismos para todos. Cuando suena lo que le gusta, se lo ve contento o cantando: es la señal de que está a gusto.

Cambiá cuando tenga sentido

Ese confort puede mejorar un poco la reseña del plato. Cuenta una vez por visita y no se pierde si después cambiás. Algunas historias también pasan por estos objetos.

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La ciudad llega a la barra

17 / NOTICIAS Y FESTIVALES

Leé la edición del día

Con el yatai cerrado, abrí el diario. Cada día trae una noticia: un mercado que abre, cambios de precio o de calidad, platos que se piden más o menos, o una receta o un artefacto que conseguiste. Leelo antes de comprar.

Prepará el día de festival

La víspera, algún cliente puede adelantarte que hay festival, y ese día lo anuncia el diario. Se piden más platos del tema y no todos los puestos suben sus precios: antes de abrir, los vendedores te avisan.

Atendé las alertas

A veces el diario avisa que llegó marisco en mal estado a algunos puestos de pescado. No lo compres; si ya lo hiciste, no lo sirvas ese día. Servirlo hace que Salubridad clausure el yatai.

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Lo que entra y lo que se pierde

18 / FINANZAS

Ingresos y compras

Con el yatai cerrado, abrí Finanzas. Sus pestañas suman toda la partida: lo vendido y lo gastado, los platos más vendidos, los costos y los clientes atendidos.

El desperdicio es stock perdido

Lo que se quema o tirás a la basura sale de tu despensa. Hacé clic en la basura de la cocina para ver cuántos ingredientes desperdiciaste hoy y cuánto valen a precio de reposición.

Leé el resultado con contexto

La ganancia del resumen diario es lo que cobraste menos lo que compraste esa jornada. No es el margen de cada plato: también comprás para los días que vienen, y un utensilio pesa mucho.

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Bajar la cortina

19 / FIN DE JORNADA

Terminá el servicio

A las 23:30 aparece el aviso de cierre y a medianoche el yatai cierra solo. Para cerrar antes, tocá Cerrar en Terminar día. Revisá los pedidos en marcha: lo que quede en la cocina se pierde.

Leé el resumen

Al cerrar ves la jornada: ganancia, desperdicio, clientes, pedidos preparados y rechazados, reseñas de hoy, tu reputación, el plato más vendido y tu dinero total. Usalo para decidir qué mejorar mañana.

Recetas nuevas

Si servís al menos seis platos con reseña de tres estrellas o más, al cierre podés ganar una receta. La siguiente tarda por lo menos cinco días. En Recetas, las nuevas van primero, con la cinta «Nueva».

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Las recetas nuevas

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Acordate de guardar

20 / PARTIDAS

Guardá con el yatai cerrado

Abrí el menú con Espacio, Esc o el botón de menú, entrá a Partidas y elegí una de las tres ranuras. Tocá Guardar y confirmá. Si la ranura ya tiene una partida, el juego te pregunta antes de sobrescribirla.

Retomá desde una ranura

Para seguir una partida, elegí su ranura, tocá Abrir y confirmá la carga. Cada ranura muestra el día y la reputación, y al elegirla ves cuándo la guardaste.

Hacé del guardado un hábito

Cada dos jornadas, con el yatai cerrado, un aviso te recuerda guardar, pero no guarda por vos. Después de guardar, fijate que la ranura muestre el día actual.

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Un año no se cuenta en estrellas

21 / CAMPAÑA

El paso de los días

La campaña termina al cerrar la jornada 365, que se puede jugar completa. Las noches van mostrando nuevos aspectos de Taro y de su relación con el yatai.

Cuidá la continuidad del negocio

Diez jornadas seguidas con un promedio de dos estrellas o menos terminan la partida. Un día sin reseñas también cuenta; superar las dos estrellas corta la racha. Servir marisco contaminado también la termina.

También queda lo compartido

Las decisiones de las historias pueden dejar recuerdos y continuaciones. El final del año repasa el trabajo del yatai y algunas experiencias vividas, sin convertir los vínculos en otra puntuación.

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Si algo no sale como esperabas

22 / CONSULTA RÁPIDA

No encuentro un pedido.
Revisá que esté aceptado y pasá de página con Z y C.
No hay un utensilio libre.
Retirá lo que ya está listo o comprá otra unidad.
El plato salió mal.
Compará ingredientes, métodos y cocción con la receta.
Un cliente se fue sin comer.
Aceptá su pedido a tiempo: después espera su plato.
No me deja guardar.
Cerrá el yatai y elegí una ranura en Partidas.
Hay teclas dibujadas en la pantalla.
Son las ayudas de teclado: apretá Alt para ocultarlas.
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La puerta queda abierta

23 / SEGUIR EL JUEGO

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