Yatai Master
Devlog · Entrada 08 ·

Camino a la beta

Novedades sobre el juego del yatai

Desde la última actualización que publiqué, el juego tuvo algunos avances modestos, sobre todo en el sistema de diálogos y en la lógica de cocinar y servir los platos.

La cocina

Hablando de sutilezas, estuve probando y ajustando distintas formas de avisarle al jugador qué está pasando mientras cocina.

Los ingredientes tienen que cocinarse el tiempo justo para que no queden ni a medio hacer ni quemados. Fue todo un desafío comunicar esos estados sin que resultaran demasiado llamativos y sin traicionar la esencia "minimalista" que quiero que tenga Yatai Master.

La cocina del yatai
Finalmente, me decidí por un pequeño efecto visual que aparece cuando un ingrediente está listo para servir. Ese efecto va a ir acompañado de un sonido.

Quiero recrear el esfuerzo que implica preparar platos en un espacio tan chico como un yatai. Sin embargo, entiendo que arrastrar cada ingrediente hasta su espacio de cocción puede volverse tedioso.

Con eso en mente, agregué un menú contextual que se abre al hacer clic derecho sobre un ingrediente. Con ese menú, el jugador puede poner un ingrediente en un espacio de cocción con menos esfuerzo.

Pero esta simplificación tiene su costo. Cocinar los ingredientes a mano suma puntos a la calidad final del plato. Es una forma de premiar el esfuerzo extra.

Además, como recompensa, el jugador va a ir sumando espacios a medida que alcance ciertos hitos. Con más espacios en la cocina se pueden cocinar más ingredientes a la vez, y así los pedidos de los clientes salen más rápido.

Los mercados

Antes tenía una versión "casera" que manejaba los diálogos de forma muy rudimentaria: escribirlos era una tarea pesada y era muy fácil equivocarse.

Los diálogos del yatai
Ahora uso un nuevo sistema de diálogos basado en el plugin Flowchart de C3, que me permite trabajar los diálogos con más comodidad gracias a una representación visual que ayuda a depurar las ramas de cada conversación.

Antes de comprar ingredientes para empezar el día en el yatai, lo lógico es saber cuáles te quedan del día anterior. Por eso me pareció necesario agregar una pantalla aparte para ver qué hay en la despensa.

Podés recorrer todos los ingredientes, ver cuánto tenés de cada uno y leer una breve descripción.

Las compras en los mercados ya funcionan, pero no está permitido acaparar ingredientes sin medida...

El futuro

Mi prioridad es tener una primera versión beta jugable que reúna lo esencial del juego: cocinar, servir, recibir la opinión de los clientes y hacer que pasen los días.

Con lo que me cuenten los primeros valientes que se animen a probar el juego en un estado muy básico (por no decir primitivo), me voy a concentrar en estabilizar las mecánicas principales.

Gracias por llegar hasta acá.