Dos idiomas, la misma alma y una página en Steam
Una fecha de lanzamiento tentativa, dos idiomas y algunas cosas que (creo) ahora andan un poco mejor.
Leer la entrada >Apuntes sobre cómo se hace Yatai Master: decisiones de diseño, sistemas nuevos y el largo camino hasta terminar el juego.
Una fecha de lanzamiento tentativa, dos idiomas y algunas cosas que (creo) ahora andan un poco mejor.
Leer la entrada >La calidad de los ingredientes, la mecánica de cocina, las historias de los clientes y el largo camino para terminar Yatai Master.
Un devlog corto sobre cómo viene el desarrollo de Yatai Master.
Esto es lo nuevo desde nuestro último devlog.
Estética y sistema de calidad
Novedades sobre el juego del yatai
Cómo avanzan los diálogos de mi juego: los desafíos que encontré y cómo la guía de Alexander M. Freed me ayudó a estructurar las conversaciones.
Un recorrido a fondo por los mercados del juego
Yatai Master: la pantalla de presentación.
Sobre los elementos que conectan el yatai con el mundo exterior
El componente social
Detrás de la interfaz de Yatai Master
Relatos en torno a los puestos callejeros de Japón