Dos idiomas, la misma alma y una página en Steam
Una fecha de lanzamiento tentativa, dos idiomas y algunas cosas que (creo) ahora andan un poco mejor.
Supongo que ya tenemos fecha de lanzamiento. O al menos un mes tentativo: febrero de 2027. Además de un tráiler y una página en Steam donde se puede agregar el juego a la lista de deseados (algo que, por lo visto, de ahora en adelante tengo que recordarle a todo el mundo), también hubo avances en el desarrollo. Repasemos los cambios más importantes.
Dos idiomas
Mi lengua materna es el español, más precisamente la variedad rioplatense, la que se habla a orillas del Río de la Plata. Cuando empecé a desarrollar el juego, decidí escribir todo en inglés. No lo domino a la perfección, pero como se supone que es el "idioma universal", empezar por ahí me pareció razonable.
Aun así, algo faltaba. En inglés no terminaba de sentir la esencia del juego. Había algo que no llegaba como yo quería. Por eso decidí traducir el juego entero a mi idioma, con todo su sabor regional.
Además tiene una ventaja práctica: la mayoría de las personas que van a probar el juego en noviembre hablan español.
En cuanto a la versión en inglés, sobre todo por lo importante que es la narrativa en este juego, algunos amigos cuya lengua materna es el inglés aceptaron darme su veredicto. Ojalá sus comentarios me ayuden a ver qué hay que ajustar.
Ah, y una cosa más: para cambiar de idioma no hace falta empezar una partida nueva. Podés cambiarlo sobre la marcha y seguir jugando en el que hayas elegido. No tengo idea de si es lo más habitual, pero bueno, por ahora funciona así.
Las historias, revisadas
Pasar todo al español también me dio la oportunidad de volver sobre varias historias de los clientes y revisarlas.
Algunos cambios son bastante superficiales y apuntan sobre todo a que las conversaciones resulten más naturales y coherentes. Otros van un poco más a fondo y pueden cambiar cómo se desarrolla la historia principal, que sigue girando en torno al último tramo de la carrera del Yatai Master.
Las preferencias de los clientes
Esta función existe desde hace un tiempo, pero creo (y subrayo el creo) que ahora anda un poco mejor.
Cada cliente tiene ciertas preferencias que pueden influir en lo cómodo que se siente. Tal vez le guste cierto tipo de música, o tenga una emisora de radio favorita.
Y como dice el viejo refrán: cliente a gusto, buena reseña.
(Mentira. Ese refrán no existe.)
Los vendedores
Los vendedores de los mercados ahora son un poco más conversadores. Hasta pueden darte algún consejo que, si de verdad lo seguís, te puede ayudar a mejorar tus platos.
Una economía más equilibrada
También estuve tratando de equilibrar la economía del juego.
No se trata solo de cuánta plata tiene el Yatai Master cuando arranca con su negocio, sino también de cuántos ingredientes tiene a mano desde el principio. Las dos cosas pueden marcar una buena diferencia.
Hablando de equilibrio...
Los clientes llegan cada vez más seguido a medida que pasan los días. Es una de las variables que uso para ir subiendo la dificultad de a poco.
Darles de comer a 40 personas con hambre en un solo día puede ser todo un desafío. Sobre todo cuando todas esperan que no te equivoques con su pedido.
Varios
También dediqué un tiempo a arreglar cosas que no andaban del todo bien, como el sistema de guardado, además de la tanda habitual de bugs que, no sé cómo, siempre encuentran la forma de colarse en el juego.
Y perdón, pero parece que de ahora en adelante tengo que decirlo: si te parece que Yatai Master te puede gustar, te agradecería muchísimo que lo agregaras a tu lista de deseados de Steam.
Como siempre, muchísimas gracias por llegar hasta acá.
¡Saludos!