Mucho más que cocinar
La calidad de los ingredientes, la mecánica de cocina, las historias de los clientes y el largo camino para terminar Yatai Master.
La calidad de los ingredientes es (casi) todo
Hace poco, después de jugar un buen rato, me di cuenta de que faltaba una función: poder tener la calidad de los ingredientes ahí, “a la vista”. Me explico.
Ahora mismo hay un sistema que calcula la calidad promedio de un lote de ingredientes (por ejemplo, de bananas). Si tenés suficientes bananas de buena calidad, la calidad final de los platos que prepares va a salir ganando y, con eso, probablemente aumente la satisfacción de los clientes. En definitiva, de eso se trata. Sospecho que nadie tiene un yatai para hacerse millonario, sino para hacer feliz a la gente sirviéndole buena comida. O tal vez algunos lo hacen simplemente porque no les queda otra.
Sea como sea, el juego no ofrecía una forma fácil de ver la calidad de cada lote de ingredientes. El único lugar donde podía ver la calidad actual era la pantalla Despensa, dentro del detalle de cada ingrediente.
Como es una de las variables esenciales del juego, sumé la información de calidad en todos los mercados y en la Despensa. Ahora es mucho más fácil saber la calidad de cada lote de ingredientes, qué mercados ofrecen la mejor calidad y hasta cuánto mejoraría la calidad promedio si compraras un lote en particular.
Mucho más que cocinar
Desde el principio, la idea nunca fue que el juego se tratara solo de cocinar. Quiero que genere una atmósfera que solo puedo imaginar, pero que estoy seguro de que existe. Compartir con otras personas un lugar rústico para comer (acogedor, al menos para algunos), con todo lo que eso trae. Es un lugar interesante para conocer gente, enterarse de sus costumbres, sus historias y su forma de ser, y de paso hacer que el trabajo sea un poco más llevadero.
Estas historias no afectan directamente el avance del juego (¿o sí?), pero premian a quienes se toman el tiempo de conversar con sus clientes. Si la conversación va por buen camino, puede que nos llevemos no solo una buena charla, sino también un recuerdo que pasa a formar parte de nuestra propia historia.
La mecánica
Lo admito: esta es la parte que más me cuesta.
Ya que hablábamos de calidad, una de las variables que se tienen en cuenta para determinar la calidad de la comida (que va de 0 a 5, donde 5 es excelente) es si el jugador realmente arrastró los ingredientes al plato. El esfuerzo tiene que tener su premio. En cambio, si el jugador solo usa la Cocción rápida, el plato se prepara sin ningún esfuerzo, pero su calidad seguro no va a ser la mejor. ¡Apretar un botón y decir que eso es cocinar no tiene nada de amor!
Aun así, manipular y cocinar los ingredientes puede volverse un poco cansador si la única forma de hacerlo es arrastrándolos. Pensando en eso, agregué un menú que aparece al hacer clic derecho sobre un ingrediente del inventario. Desde ahí, el jugador simplemente elige el tipo de preparación que quiere hacer.
Todavía no estoy convencido al cien por ciento de que sea la mejor solución. Al fin y al cabo, es la mecánica más importante del juego. Sin embargo, después de sopesar las opciones que tenía, creo que por ahora es lo más adecuado.
¿Cuándo va a estar listo el juego?
Es una pregunta que me hacen muchas personas, y que me hago yo mismo, desde hace casi dos años y medio. ¿Un mes? ¿Seis meses? ¿Un año? No lo sé.
Creo que subestimé cuánto esfuerzo lleva hacer un juego. O, por lo menos, cuánto esfuerzo me lleva a mí hacer uno.
Todavía quedan varios aspectos clave por trabajar. Tengo que asegurarme de que todos los flujos de diálogo y los demás elementos que forman la historia del juego funcionen bien. También necesito que gente ajena al proyecto lo juegue y me ayude a ver si está bien equilibrado.
Y después está todo el tema de la promoción, que, para ser sincero, es lo que más me preocupa. No tengo idea de cómo encararla, o al menos de cómo encararla bien.
La página de Steam la tengo bastante descuidada. Mucha gente recomienda tenerla lista al menos seis meses antes del lanzamiento, para empezar a sumar gente que agregue el juego a su lista de deseados. Otros sugieren tener algún canal donde puedan reunirse los posibles jugadores con ganas de probarlo. ¿Un servidor de Discord, tal vez? No sé, pero tengo que resolverlo pronto.
Como siempre, muchísimas gracias por llegar hasta acá.
P. D. Ah, casi me olvido: se arreglaron un montón de bugs. Y cuando digo un montón, hablo de más de 100: 143, para ser exacto. Y quién sabe cuántos siguen escondidos por ahí.