Cocinando avances
Esto es lo nuevo desde nuestro último devlog.
A partir de esta entrada del devlog, la que estás leyendo, tengo que acostumbrarme a escribir en plural: otra persona se sumó al proyecto.
Tutorial
Cuando algunas personas (todavía muy pocas) probaron el juego por primera vez, nos dimos cuenta de que no podíamos seguir postergando el tutorial. Hacía falta una guía inicial que ayudara a los jugadores a conocer los elementos y las mecánicas del juego.
Por ahora, está en pleno desarrollo. Después de varias vueltas, esperamos llegar a algo útil para los jugadores, que no resulte demasiado invasivo.
Finanzas
Si bien Yatai Master no se pensó como un simulador propiamente dicho, manejar las finanzas, aunque sea de forma básica, le suma una capa estratégica al juego. Es parte del desafío de tener un puesto de comida y también una forma de medir qué tan bien estás llevando tu negocio.
Agregamos un panel dedicado a mostrar los datos financieros más importantes. Ahí podés ver cosas como el total de gastos, los ingredientes que comprás más seguido, los platos más vendidos e incluso lo que se pierde por los ingredientes desperdiciados.
Siguiendo el principio japonés de que “el cliente es Dios” (okyakusama wa kamisama desu), la reputación pasa a ser el eje del juego: el verdadero leitmotiv del maestro del yatai. Por eso podés seguir su evolución día a día en un gráfico sencillo.
Ingredientes animados
Aunque los gráficos del juego son simples y minimalistas, hay elementos que el jugador tiene que reconocer al instante, porque cumplen un papel clave en las mecánicas. Era el caso de los ingredientes. (Porque nadie quiere confundir el jengibre con una papa).
Ya tenemos todos los ingredientes listos, y les dimos un pequeño (muy pequeño) “mimo para los ojos”: ahora aparecen con una animación sutil.
Lo que viene
A Hemingway se le atribuye una frase que, más o menos, dice que el objetivo de un primer borrador no es ser bueno, sino simplemente existir. Este juego todavía está en estado de “borrador”, pero a pesar de eso (o justamente por eso), necesitamos que lo juegue más gente. No hablo solo de amigos que quieran probarlo, sino de personas fuera de nuestro círculo, con distintas experiencias como jugadores, que nos den su opinión para ajustar lo que haga falta.
Gracias por leer.