Yatai Master
Devlog · Entrada 11 ·

Recetas, tiempo y pequeñas historias

Un devlog corto sobre cómo viene el desarrollo de Yatai Master.

Pasan cosas, ¿viste? Aun así, el desarrollo del juego sigue avanzando. No tan rápido como me gustaría, pero ahí está, tomando forma de a poco. Veamos qué hay de nuevo.

Las recetas

Supongo que un juego de cocina (aunque tenga sus particularidades) no puede dejar de tener alguna forma de consultar las recetas. Así que ahora Yatai Master te deja ver todas las recetas disponibles.

Por ahora hay 52 recetas que el jugador puede preparar, aunque no todas van a estar disponibles desde el primer día. Van a ir apareciendo con el tiempo, a partir de una conversación con un cliente o con un vendedor. La idea es premiar la interacción.

Y hablando de días…

La historia

Después de darle muchas vueltas a cómo “modelar” el paso del tiempo en el juego, decidí limitarlo a 365 días. Ni uno más ni uno menos. Así puedo contar una historia acotada, ambientada en el último año de Yatai Master antes de su retiro. Según cómo valoren los clientes la comida que prepara el maestro, la historia va a tomar un rumbo u otro. ¿Qué rumbos? Prefiero no contarlo todavía, aunque no son muy difíciles de adivinar.

Para contar la historia de fondo sin ser demasiado invasivo, cada día termina no solo con un repaso de cómo te fue en lo estrictamente comercial (al fin y al cabo, un yatai es un negocio), sino también con pequeñas situaciones que empiezan a aparecer en la cabeza del maestro. Emociones que surgen según las circunstancias.

Los mercados

Estas transiciones entre un día y otro también sirven para avisar de ciertas cosas que pasan en el ecosistema que rodea al yatai, como la aparición de nuevos mercados en la ciudad.

El objetivo es sumar elementos (en este caso, mercados) que le agreguen otra capa al juego y le den al jugador más opciones: precios más bajos, productos de mejor calidad y más gente con la que interactuar y construir “pequeñas historias” que, después de todo, quizá no sean tan triviales.

La cocina

Uno de los elementos estratégicos que el jugador puede controlar (además de elegir ingredientes de cierta calidad o administrar la despensa) es la posibilidad de conseguir nuevos “espacios” que aumentan la velocidad con la que se preparan los platos.

Algunos mercados van a vender los utensilios necesarios para desbloquear esos espacios.

Lo básico

No me acuerdo de ningún juego que no tenga al menos un menú básico (aunque seguro que alguno hay). El juego ya tiene un menú bastante funcional, si bien más adelante puede cambiar un poco (¿o mucho?).

La música

Estuve sumando música en distintas partes del juego, desde el menú hasta las transiciones y algunos efectos. Todavía no estoy convencido al cien por ciento de que vayan a ser los temas y los efectos de sonido definitivos, pero por ahora ayudan a crear el clima que busco.

Lo que viene

Ya hay algunas personas probando el juego, pero el grupo todavía es chico. Necesito ampliar ese círculo para tener más devoluciones y hacer cambios a partir de ellas.

El juego todavía tiene bastantes bugs en partes clave, sobre todo a la hora de cocinar.

Todavía falta todo el sistema de guardado: algo que vengo esquivando hace rato, pero que ya no puedo seguir postergando si quiero avanzar.

También es hora de empezar a armar las “pequeñas” historias de cada cliente. Algunas van a pesar más que otras, pero ojalá sumen una capa que haga del juego algo más que un juego de cocina, aunque en eso mis ambiciones son bastante modestas.

¿Te diste cuenta de que nunca mencioné una fecha de lanzamiento tentativa? Así de amateur sigue siendo todo esto. Aun así, cada vez me hace más falta tener una idea clara de cuándo podría estar disponible. Quizás para el próximo devlog ya tenga una fecha tentativa. Quizás…

Como siempre, gracias por leer hasta el final.